• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: фандомные рассуждизмы (список заголовков)
11:29 

I hate good wizards in fairy tales. They always turn out to be the Doctor (с) || Йода перевода
Новая серия распродаж в стиме, и я пришла говорить про игры! *бва-ха-ха-ха-ха*
Посмотрела я на цены и решила обойтись тем, что давно хотелось, но не так сильно, как другое, зато меньше чем за 500 рублей.
Впереди еще вроде как обещали рождественскую распродажу, лелею надежду, что скинут цену на Assassin's Creed Origins.

Middle-Earth: Shadow of Mordor я долгое время не хотела ни покупать, ни играть. Меня, конечно, дико привлекал сам факт, что это СРЕДИЗЕМЬЕ, ТОЛКИЕН, МОРДОР МАМАРОДНАЯ. Но отпугивал геймплей. По всему, что я видела, мне казалось, что геймплей в ней слишком уж запутан этой системой Немезис. Потому что тактика, понимаете. Я вообще хреново умею в тактику, а в рпг со сложной боевой системой это выглядит ну совсем уж плачевно, Ведьмак это наглядно показал. Да и еще одну игру с открытым миром я думала, что не потяну. Но недавно вышла Middle-Earth: Shadow of War, посмотрела я на нее (и на красивую очеловеченную Шелоб) и поняла, что все-таки хочу.
В Shadow of Mordor не великолепная графика (ибо сколько лет игре уже), но она вполне приятная. Талион немного квадратный, но этим многие игры страдали. Очень увлекательный сюжет. Я его, естественно, уже давно проспойлерила насквозь, но история не то чтобы полнится колоссальными вотэтоповоротами, так что ничто, по сути, не потеряно. Но, что самое удивительное, геймплей оказался неожиданно понятным и несложным. Важно было привыкнуть к управлению и боевой системе, которые радикально отличаются от того же Ведьмака и Ассассинов - дальше пошло как по маслу. Система Немезис вымораживает теперь только по одному пункту - один неровный шаг, одна неудачная смерть - и в статистике Капитанов и Вождей все резко меняется. И Капитан, которого ты обрабатывал и обхаживал для убийства столько времени, может внезапно стать сильнее или вообще перейти в вожди, а тогда достать его можно будет только при помощи такой-то матери.
Я ржала, как лошадь, когда в одной случайной стычке меня убил ДОЛБАНЫЙ КАРАГОР (это гигантская дикая кошка, есличо, ПРОСТО РАНДОМНОЕ ЗВЕРЬЕ, и они дико бесят своей вездесущностью!), а из-за этого сразу несколько Капитанов апнулись на два-три уровня :lol:
Учитывая, что при первом прохождении я обычно стараюсь находить все коллекционки и выполнять все сайдквесты, пока что я прошла процентов 60 всей игры. За неделю. Так что да, она длинная.
В ней еще хороший стелс. Не идеальный, конечно - у орков перифейрийного зрения нет ВООБЩЕ, т.е., ты можешь сидеть сбоку, анимация будет вертеть его головой, но он так тебя и не заметит. Но механика интересная, а при прямом взгляде враги неожиданно наблюдательны. (Была пара квестов с обязательным прохождением стелс, и я проходила их только с третьего-четвертого раза, потому что эти сволочи замечали меня в самый неподходящий момент с невероятных, по человеческим меркам, ракурсов и расстояний).
А главное, ни одного похожего сайд-квеста. Все квесты на освобождение рабов отличаются ситуацией, локацией, дополнительными заданиями; все коллекционки приносят дополнительный взгляд в лор (если не Средиземья, то хоть игры).
И прикольно играть в первую игру после выхода второй. Столько интересных отсылок к сюжету второй части - и активная деятельность Шелоб, и все предсказания о Келебримборе, упоминание Минас Итиля, где будут происходить события второй игры...
В общем и целом, мне нравится. Ко второй половине бои, Капитаны и квесты становятся очень уж хардкорными, а я все еще хреново умею в прямой бой, но это даже хорошо.

The Wolf Among Us я захотела заиграть благодаря двум вещам: а) песне Miracle of Sound по ней; и б) всей вот этой атмосфере фольклорных и сказочных героев, попавших в современный мир (благодаря которой я в свое время нанизалась на ад под названием Однажды в сказке). Хотя долгое время мне было стремно за нее браться даже ради атмосферы и сюжета (который, по слухам, там охрененный), потому что, по сути, это интерактивная новелла с принятием овердофига решений на каждом шагу, а я боюсь таких вещей. Постоянная угроза похерить историю неправильным решением держит меня в невыносимом напряжении, я даже в Ведьмаке таких вещей боялась, хотя там концовки все равно отличаются немногим, и все в итоге сводится к одному. К счастью, я прочитала, что концовка здесь тоже не особо зависит, меня это успокоило.
В паре моментов мне все-таки пришлось заглянуть в гугл, ибо САСПЕНС НЕВЫНОСИМ. Но история очень увлекательная, Бигсби - сложный и интересный, драматический персонаж. Хотя, конечно, в Большом Злом Волке, лезущем из шкуры вон, чтобы загладить былые грехи, на первый взгляд нет ничего особенно нового. Но я уже дошла до того места в сюжете, где его вынуждают показать клыки, и это было ОХРЕНЕННО.
Атмосфера мрачная, кровища (несмотря на мультяшность фирменной Теллтейловской графики) вполне реалистичная, персонажи все как один глубокие, а романтическая линия со Снежкой - вообще вишенка на торте. Когда во внутриигровом лоре я прочитала, что Бигсби однажды, еще в родном мире, спас Снежке жизнь, несмотря на то, что в те времена его ненавидели и боялись все сказочные герои, мой внутренний шиппер робко поднял голову и тихо замахал платочком, рисуя сложные, запутанные и немного виктимные отношения, ну прямо готовые для фанфика :crazylove:
Единственное, что вызывает у меня мощное отвержение - это тот факт, что игра не поддерживает русский язык от слова совсем (т.е., даже субтитры исключительно на английском), что не было бы проблемой, если бы на выбор реплики и принятие решения давалось чуть побольше времени. В итоге полоса ожидания пролетает так быстро, что не успеваешь не только выбрать подходящий вариант, но даже прочитать все варианты и понять, что они значат. Так что несколько диалогов я явно завалила, потому что не успевала нажать кнопку или выбирала вариант в спешке.
И, конечно, QTE. Их там МНОГО. Они все ВНЕЗАПНЫЕ. И они тоже не дают много времени для раздумий и реакции. Для того, чтобы не завалить ни одно из них, нужно иметь нечеловеческую реакцию.
Но все же игра прекрасна. В сюжет я пока особо не углубилась, но тоже умудрилась проспойлерить очень и очень многое.

Распродажа в стиме будет вроде до завтра *wink-wink*

@темы: фандомные рассуждизмы, gamer and proud, или как я дебил в компьютерах

22:18 

I hate good wizards in fairy tales. They always turn out to be the Doctor (с) || Йода перевода
Бегите, люди, сейчас будет рассуждалка по игре. И я понимаю, что вот это все мало кому нужно, но, кажется, среди моих подписчиков все еще есть пара геймеров, да и для себя хочется написать.
Сегодня я насмотрелась разных видео по Ведьмаку, финальным из которых было рассуждение о том, кто сильнее - Регис или Детлафф, и пара вещей, которые я там услышала, вкупе с комментариями под видео, заставили меня задуматься. Конкретно - о финалах "Крови и вина". Я не буду вдаваться в пересказ сюжета и отдельные детали, так что не игравшие вряд ли поймут, о чем речь - честно предупреждаю. Но если кто-то из вас захочет обсудить вопрос - буду рада обсудить.

Собственно, больше всего меня удивило разродившееся в комментариях обсуждение того, какой из финалов дополнения считать "лучшим", и, на удивление, почти никто не высказался в пользу того, что лучшим считаю я. Мне даже хочется не столько переубедить кого-то или защитить свое мнение, сколько просто разложить мысли по полочкам, потому что - что удивительнее всего - я пересмотрела свое мнение как раз незадолго до этого видео.

ОГРОМНЫЕ СПОЙЛЕРЫ КО ВСЕМУ ДОЛБАНОМУ СЮЖЕТУ ДОПОЛНЕНИЯ "КРОВЬ И ВИНО" ВАС ПРЕДУПРЕДИЛИ

Вот так как-то.
И простите за эту простыню.

Yes

@темы: фандомные рассуждизмы, gamer and proud, или как я дебил в компьютерах, Witcher

21:24 

I hate good wizards in fairy tales. They always turn out to be the Doctor (с) || Йода перевода
Вброшу теорию.
Учтите, пожалуйста, что я не смотрела сезон, начиная с "Императрицы Марса", и, скорее всего, теория разойдется с каноном. Поэтому вот не надо сейчас комментов в стиле "бва-ха-хааа, как ты ошибаешься!" Я знаю, что ошибаюсь. Но все-таки вброшу, ибо она мне нравится. Будем считать это удачным АУ, которое я, может быть, даже напишу - но уже после просмотра сериала.
Еще стоит учитывать, что я искренне верю в попытку Мисси исправиться. Нет, правда. Но теория держится. У меня же может быть два хэдканона, кто запретит?

Теория в том, что Симм!Мастер регенерировал в Мисси при прямом и обязательном участии Доктора. И все вот это, что Мисси делает уже три сезона - попытки вернуть его дружбу, раскаяние, сколь искренним или неискренним оно было, крокодиловы (или не очень) слезы и желание стать "хорошей" - все спектакль, чтобы Доктор размяк и оказался рядом, когда придет правильное время. Потому что Мастер тупо не согласен умирать, никогда и ни за что.

Вот.

*дабнул, расправил плащ, ушел с крыши вниз*




@темы: фандомные рассуждизмы, сериалы, майндфак, гифкомания, Whoniverse

16:51 

I hate good wizards in fairy tales. They always turn out to be the Doctor (с) || Йода перевода
Между тем, я уже на втором прохождении Дизоноред. Первое закончила на низком хаосе, с хорошей концовкой, но без ачивок за стелс и бескровность. Эта чертова ведьма, которая упала с лесов, грррр! Впрочем, для первой игры это нормально - пристреливаемся, изучаем уровни, способности, врагов. Не могу сказать, что сюжет вызвал у меня тот же восторг, что и первая игра - все довольно предсказуемо, сюжет слишком похож на первую часть (разве что без предательства). Финал показался слегка зажеванным, главным образом потому, что во многом дублирует DLC "Бригморские ведьмы". Вот вообще не верю, что Далила могла попасться на этот трюк с нарушением ее заклинания дважды. Финальное задание в Бездне, где нужно было уничтожить копии Далилы и найти ее саму, взбесило по полной программе. А финал с нелетальным устранением... эээ... что? Оо Как? Почему?..
Далила слишком умна, чтобы попасться на этот трюк дважды. Не верю.
За полтора прохождения так и не нашла способ увеличить количество болтов со снотворным, похоже, его и нет и это кошмар. Я все понимаю, наверное, но пять болтов на всю игру? ПЯТЬ?! И при этом на "базе" нет своего магазина, каждый раз надо искать эти чертовы подпольные лавки, которые есть не на каждом уровне, да и деньги есть не всегда. И в результат сонных болтов не оказывается под рукой в самый ответственный момент! Кстати, да, отсутствие возможности заранее подготовиться к миссии бесит невыразимо.

Зато радует отсутствие долбаных шарманок и толлбоев. Как я их ненавидела в прошлой игре. Впрочем, механические солдаты Джиндоша в чем-то даже похуже толлбоев. Слава богу, что они редко встречаются - только в особняке Джиндоша, во дворце Абеле и, кажется, один или два в Башне Дануолла, хотя там в основном одни ведьмы. Ненавижу ведьм.

Прошла особняк Джиндоша с ачивкой "Тишина".
Прикольно %)
Но а) без гугла никогда бы не додумалась; б) к способностям Эмили я привыкнуть нормально пока не могу. Притяжение действует как-то иначе, в результате чего я постоянно промахиваюсь мимо нужного места. Свалилась на голову Джиндошу, блин, грэйсфул, грэйсфул Эмили :lol: Остановки времени при прицеливании нет. Хорошо, что выбрала прохождение на высоком хаосе - удачный способ разучивать новый геймплей, когда не нужно волноваться из-за случайных жертв или обнаружения. Домино - вещь очень клевая, но, собака, жрет чудовищное количество маны. Легкая тень - вещь жуткая, но тоже жрет маны дофига, а главное, для стелса не годится, по крайней мере, когда играю я. Управление в облике тени убийственное. Двойника не пробовала, но я такими способностями вообще пользоваться не умею, так что фиг с ним. Гипноз тоже пока не пробовала, но он нужен на низком хаосе, так что как-нибудь потом.
Интересно будет потом сыграть в игру+, говорят, там можно играть за любого персонажа со способностями обоих. Интересно будет совместить у Корво бросок, домино, гипноз и замедление времени. Ултимэйт стелс. :cool:

Насчет высокого хаоса... не нравится мне эта новая фича разработчиков - тыкать игрока носом в то, что высокий хаос вот совсем не канон. Как-то сложно играть, когда все вокруг меня осуждают: душа Джессамины в сердце, Соколов, блин, даже Чужой - и тот не рад. Когда тебя постоянно тыкают носом в то, что ты чудовище, и от тебя не того ждали, - ну как-то неловко становится. В первой части такого не было.

Нравится, как история раскрывается от лица Эмили. Все происходящее кажется... несколько более личным, чем в случае с Корво. Эмили часто саркастически называет Далилу "дорогой тетушкой", а Корво иногда - по имени, мимими.


@темы: фандомные рассуждизмы, гифкомания, gamer and proud, или как я дебил в компьютерах, Dishonored

22:55 

I hate good wizards in fairy tales. They always turn out to be the Doctor (с) || Йода перевода
I can't hadle this show anymore.

Нет, серьезно. Я не знаю, как продолжать жить, изо дня в день, с этим сериалом, с этими сценаристами и этими актерами.
Десять лет в фандоме, все еще продолжаю покупаться на все, абсолютно все сюжетные ходы. Доктор, который переметнулся на сторону врага? ДА ЛЕГКО! :facepalm: Доктор собрался регенерировать - ДА ПОЖАЛУЙСТА! :facepalm: Серьезно, я даже лишний раз пошла проверить, какая серия по номеру... :facepalm::facepalm::facepalm:
Люблю Тоби. Тоби перемешивает драму с комедией идеальными, ровными порциями, так что только и успеваешь ржать, утирая слезки. Умница. Вот вроде арка про монахов была тяжелой, мрачной, очень, очень страшной - но почему-то прошла очень легко.

Я даже не хочу рассуждать про арку с монахами. Я просто хочу вспоминать красивого - безумно красивого - Капальди, смешного Нардола, прелестную, верную, сильную духом Билл и плачущую Мисси. Моя больная голова рисует страшное, что появление Симма будет знаменовать ее неожиданный скат обратно по этой горе, по которой она с таким трудом взбирается, потому что этот долбаный Сизифов труд - вечное проклятие Мастера. И я что, единственная, кто хочет верить в ее искренность? Нет, конечно, "Добренький" Мастер никому из нас нафиг не нужен, но ведь такими путями мы можем еще вернуть то прекрасное олдскульное недопартнерство, которое уничтожил РТД!

Не хочу вспоминать Илью Святославовича, потому что ЗАЧЕМ, КАРЛ? Вы убили этим моментом всю напряженность ситуации. Хотя приятно видеть хоть в одном британском сериале русского солдата, который думает мозгом, а не тем, что им, британцам, обычно подсказывает их странное впечатление о русских... Ну, и с языком почти не напортачили. Капальди, который говорит "привет" - яумервесь.

Отдельно про слепого Доктора - я мечтала об этом десять лет. Для меня беззащитность или беспомощность Доктора - это в принципе всегда сильнейший кинк, но это - это что-то очень глубокое. Мою мечту наконец исполнили, и исполнили с блеском. Доктор перемежает беспомощность с проблесками гениальности, так что даже как-то не всегда помнишь, что он слеп, а каждый раз, как тебе напоминают, - это удар под дых. Как в финальной сцене "Пирамиды" - он носится, собирает и устанавливает бомбу как нефиг делать - но его останавливают долбаные пластиковые колесики с числами. Вы понимаете, судьбу всей планеты решают долбаные пластиковые колесики с цифрами.
Также как потом ее снова решает простая доброта, заставившая Доктора сделать эти фотографии.
Мелочи.

На мой взгляд, всю замечательную историю с монахами чутка портит отсутствие четкой мотивации. Можно понять, что особенности технологии могут требовать от "жертв" официального и искреннего согласия, чтобы потом было удобнее промывать мозги миллиардам людей посредством одного отчаявшегося идиота. Хотя у меня возникла четкая ассоциация с одной из мифологий Смерти, согласно которой Он(а) не может войти в твое жилище без приглашения. Но вопрос в другом - зачем? Что конкретно монахи получают, захватывая планету, причем добровольно сдающуюся? Что они получают от защиты и покорности людей? Ресурсы? Не похоже - судя по всему, люди продолжают заниматься чем они там занимались (если спустя полгода Билл все еще числится раздатчицей картошки в университетском кафе), за редкими изменениями, типа поставок жратвы Доктору и кучке солдат на тюремное судно. Может, монахи питаются чужим повиновением? Ну, это вариант. Вот только никто нам четко не говорит - ЗАЧЕМ, КАРЛ?

Сцена в пирамиде настолько "Лес мертвых", что бля, Тоби! :weep3: То есть, чтения дневника в "Extremis" от Моффата было мало, надо было понатыкать намеков на Ривер во всю арку, спасибо, блин, огромное спасибо всем!

Две самые горячие сцены "Положения" - сцена на тюремном корабле и сцена в Хранилище. В обеих Доктор двигается практически постоянно, встает, садится, ходит по кругу, размахивает руками и вообще как настоящий тигр, ходящий из угла в угол. Речь о спасении людей от самих себя - пылает. Напалмом.


+++

Я не знаю, зачем, но Доктор издает звук пролетающего аэроплана, когда проводит рукой перед лицом транслирующего монаха, и это прекрасно :lol:
Доктор использует часть энергии регенерации для шоу. Серьезно, меня начинает беспокоить его легкомысленное отношение к энергии регенерации.
Доктор загоняет Мисси за защитное поле, когда вводит к ней спутницу, но один на один сидит с ней в соседних креслицах.
Мне кажется, Мисси оценила заботу Билл, искренне возмутившейся тому, что он не только запер женщину в хранилище, да еще и не заходит повидаться полгода :lol: Жду дальнейшего взаимопонимания.
Господи, Мишель :crazylove:


+++

Билл и ее любовь. Клара и ее память. Любовь, которая может свергнуть расу захватчиков, потому что ее никогда не было. Память, которая может взорвать бога, потому что ее никогда не было. Нет ничего сильнее потенциала, который мы сами себе придумали, создали и поверили.

Знаю, я не писала ничего с серии "Тук-тук", но я реально не могу ничего про Дэвида Суше, он меня сломал, вся история меня сломала.

Кто-нибудь еще оценил, что Доктор играет на электрогитаре буквально вслепую и буквально выделяет Билл из семи миллиардов человек? Мое сердечко умерло.


+++


@темы: Whoniverse, гифкомания, и тут тишину прорезал истошный вопль фанатки..., сериалы, фандомные рассуждизмы

12:50 

I hate good wizards in fairy tales. They always turn out to be the Doctor (с) || Йода перевода
Мысль в эфир, потому что никак не посмотрю новую серию и перечитываю отзывы на предыдущие.

"Это грязная работа, но кто-то должен ее делать", - сказал Двенадцатый во втором эпизоде. Duty of care, Доктор. Duty of care.
Сейчас задумалась над этой фразой и поняла одну прекрасную вещь: "care" на английском означает не только "заботу о ком-либо". "Care" еще означает "не быть безразличным". В общем смысле, без применения к кому-то конкретному. Просто не быть безразличным.
Duty of CARE. Приобретает совершенно новое значение.



НЕ В ОБЗОРЫ

@темы: фандомные рассуждизмы, сериалы, майндфак, гифкомания, Whoniverse

17:07 

I hate good wizards in fairy tales. They always turn out to be the Doctor (с) || Йода перевода
The Long Halloween и Dark Victory читать трудно главным образом потому, что в них слишком уж много всего происходит. Конечно, такие вещи лучше всего осваивать понедельно, хотя бы подневно - события хотя бы успеют осесть, успеешь переработать и включиться. В противном случае, все вот это сливается в бешеный калейдоскоп, в котором начинает страшно путаться, совершенно теряешь нить происходящего.
Некоторые персонажи удивляют своей... нехарактерностью. Несколько раз ловила себя на том, что не верю - мотивации, реальности, атмосфере.
Приятного, тем не менее, в них больше. В двух комиксах дают сразу несколько предысторий: Двуликого, Фальконе, Робина; тут присутствуют практически все более-менее известные злодеи бэтмен-вселенной, начиная с Джокера, заканчивая Календарником и Шляпником. Хотя у Пугала, Фриза и Плюща идиотский дизайн, а Джокеру нарисовали ЗДОРОВЫЙ ТАКОЙ ротище, который меня пугает и дает лулзов одновременно. Про Пингвина заикаться даже боюсь.
Но вообще, общая арка очень понравилась: Брюс дружит с Дентом; Брюс горюет по Денту и винит себя в появлении Двуликого; тем временем Брюс все еще тоскует по родителям, посещает их могилы на день отца и день матери и усыновляет Дика Грейсона, потому что они очень похожи. Брюс все еще Великий Детектив. Брюс ошибается, делает поспешные выводы, пытается исправиться и больше не делать поспешных выводов, чем делает еще хуже, потому он нормальный живой человек. Брюс попадается на трюк Пугала с токсином страха дважды, потому что мы никогда не учимся на своих ошибках - но на этот случай у Брюса есть Альфред.
Брюс красивый.
Восстановлению семьи Гордонов радуюсь, как рождественским подаркам.
Селина Кайл - внебрачная дочь Фальконе, и это просто дно дна :facepalm:

У Женщины-кошки идиотский костюм. Он не только фиолетовый, но еще и с долбаными усами, for fuck's sake. :facepalm:


Давайте на секунду остановимся и оценим, что в Бэт-пещере у Брюса стоит ДОЛБАНОЕ ЧУЧЕЛО ТИРАННОЗАВРА. И никто не разубедит меня в том, что это аниматроник. ПЛЕВАТЬ НА "ЗАЧЕМ".


+++

@темы: фандомные рассуждизмы, комиксы, Batman

13:31 

I hate good wizards in fairy tales. They always turn out to be the Doctor (с) || Йода перевода
Batman and the Mad Monk оставил чуть худшее впечатление, потому что вампиры и главный злодей - бессмертный вампир по фамилии Цепеш :lol:. Да, я понимаю, что это американцы, и вампиры - их любимая тема. И еще зомби. Вампиры и зомби. Вангую, где-то там есть комикс про Бэтмена, сражающегося с нашествием зомбаков :lol:
В общем-то, в этом, пожалуй, единственный недостаток, но серьезный - вампиры надоели. Однако же здесь есть красивый Брюс, который переплавляет семейное столовое серебро на серебряные бэтаранги, и это стоит того :lol: Еще тут есть Брюс, который рассуждает как Шерлок Холмс.

"Если отбросить все невозможное, то, что останется, каким бы невероятным оно ни было, является истиной".

В общем и целом... вампиры. Meh.


@темы: фандомные рассуждизмы, комиксы, Batman

12:41 

I hate good wizards in fairy tales. They always turn out to be the Doctor (с) || Йода перевода
Batman and the Monster Men очень трудно читать после прохождения "Batman Arkham City", Стрейндж воспринимается совсем иначе, да и изображен он в комиксе другим. Но, все же, это довольно интересная ориджин стори Стрейнджа, дает некое представление о мотивации, которого в игре не хватало (а также дает исходную точку для его противостояния с Бэтменом и то, как именно Стрейндж мог узнать его личность). И, мне кажется, отсюда и из чудовищ Стрейнджа в том числе дизайнеры игры могли черпать вдохновение для "Batman Arkham Asylum". Хорошая детективная линия, люблю детективные линии в "Бэтмене".
История неожиданно жесткая и жестокая, рейтинг у комикса выше, чем я привыкла. Но к мратчной атмосфере Готэма это подходит, даже с расчлененкой и кровькишками. Дизайн Брюса пугает - буквально в каждом фрейме, где он без костюма, он выглядит как долбаный Терминатор. Даже в смокинге! :lol:
Покерфейсу Альфреда можно только позавидовать :lol: И это он дал название Бэтмобилю, святые бабочки, это было слишком даже для меня :lol:


@темы: фандомные рассуждизмы, комиксы, Batman

10:22 

I hate good wizards in fairy tales. They always turn out to be the Doctor (с) || Йода перевода
Batman: Year One - это дикий омут фангерлизма. :alles:
В несколько глав напихали убедительное количество отсылок и упоминаний. Тут вам и Гордон, постепенно движущийся к должности комиссара, и Лоуб, которого от нее отстраняют, и Фальконе, и Клиника Аркхэм, и Селина Кайл в первый раз надевает костюм Женщины-Кошки, и тогда еще прокурор Харви Дент, активно дружащий с Бэтменом, и в самом-самом конце - Джокер %)
Особенно шикарно дано противопоставление и вместе с тем сопоставление Гордона и Бэтмена, и повествование поочередно ведется от обоих. Два взгляда на одну проблему, раскрывающие постепенное развитие их отношений от врагов к друзьям. Здесь у Гордона жена Барбара и маленький сын О_о.
Очень интересная версия становления Бэтмена, Брюс учится методом проб и ошибок, выковыривая железо из тела после каждой попытки, спасает старушек и котят. Чудесная мрачная готэмская атмосфера и бесконечный дождь. Сцена с использованием стаи летучих мышей - лучшее, что есть в этом комиксе. *_*


@темы: Batman, комиксы, фандомные рассуждизмы

11:29 

I hate good wizards in fairy tales. They always turn out to be the Doctor (с) || Йода перевода
"Улыбнись" - охрененная и жизнеутверждающая по своей сути серия.
читать дальше




@темы: фандомные рассуждизмы, сериалы, Whoniverse

11:04 

I hate good wizards in fairy tales. They always turn out to be the Doctor (с) || Йода перевода
Весь вчерашний день ждала посмотреть новую серию - не дождалась. Пасха, гости, все дела.
Поэтому сегодня утром.

читать дальше




@темы: фандомные рассуждизмы, сериалы, Whoniverse

17:20 

TVshows 60 Days Challenge

I hate good wizards in fairy tales. They always turn out to be the Doctor (с) || Йода перевода
Случайно, спустя полгода, вспомнила, что это у меня есть. Попробовать закончить, может? :alles:

Мне внезапно захотелось масштабного и бесконечного сериального флешмоба, чтобы много, вкусно и вообще. Половина вопросов - из интернета, половина - из моей больной головы.
не буду ограничивать себя одним ответом, просто потому что а) это решительно невозможно; б) иначе тут будет практически один сплошной Доктор.
И да, как бы я ни старалась, Доктора тут будет много. I regret nothing.
Предваряя возможные вопросы: тащите. Можно. Нужно. Больше травы богам травы :crzfan:


1. Pick 5 of your favorite shows and tell why you like them/Выберите 5 самых любимых сериалов и расскажите, почему их любите.
2. A show that should have never be cancelled/Сериал, который не надо было закрывать.
3. A show that you wish more people were watching/Сериал, у которого должно быть больше зрителей.
4. Your guilty pleasure show/Сериал "запретное наслаждение".
5. A show you hate/Ненавистный сериал.
6. Favorite episode of your favorite show/Любимый эпизод любимого сериала.
7. Your first show ever/Самый первый сериал в жизни.
8. A show that everyone should watch/Сериал, который должны посмотреть все.
9. Best scene ever/Лучшая сцена в истории.
10. A show you thought you wouldn't like but ended up loving/Сериал, который казался неинтересным, но в итоге понравился.
11. A show that disappointed you/Разочаровавший сериал.
12. An episode you've watched more than 5 times/Эпизод, пересмотренный больше 5 раз.
13. Your favorite childhood show/Сериал детства.
14. Your favorite male character/Любимый мужской персонаж.
15. Your favorite female character/Любимый женский персонаж.
16. Your favorite villain/Любимый злодей.
17. Your favorite mini series/Любимый мини-сериал.
18. Your favorite title sequence/Любимая вступительная заставка.
19. Best tv show cast/Любимый актерский состав.
20. Your favorite kiss/Любимый поцелуй.


23. Most annoying character/Самый раздражающий персонаж.
Я полагаю, надо все-таки плясать от более-менее главных персонажей, ИБО. Ладно.

Голд, "Однажды в сказке"
Прежде чем на меня накинется вся румпель-братва, я объяснюсь: меня РЕАЛЬНО бесит Голд последних двух-трех сезонов (кроме последнего, который я не смотрела). Персонажа, который для меня раньше был одним из самых привлекательных во всей истории, в последнее время бездарно сливают, у него пропала всяческая разумная мотивация, логика поведения и что-либо человеческое в принципе. Мне безумно обидно за него, но из песни слов не выкинешь.
Причем, не могу сказать. что испытываю схожие чувства к, собственно, Румпелю. Его человеческая ипостась вызывает что-то особенное.



Уорд, "Агенты Щ.И.Т.а"
Одна из причин, по которым я не могу заставить себя продолжить смотреть сериал - это то, что они опять вернули Уорда. Пусть в другом качестве, но после всего, что было, я не могу смотреть даже на актера. Такого недодуманного (или, напротив, передуманного) персонажа я не видела в сериалах уже давно. Мне в принципе грустна вся сюжетная ветка с ним, и если первая часть сезонов. и даже арка с Гидрой, и были в каком-то смысле понятными, хоть и не слишком разумно мотивированными, то дальнейшее иначе как цирком с конями назвать не получается.



Оля Цветкова, "Тайны следствия"
Редко в этом списке появляются русские сериалы, да я их и редко смотрю - наш кинопром меня совсем не радует. Однако "Тайны следствия" были, наверное, первым и лучшим из того, к чему я пристрастилась и с чем живу с большим удовольствием.
Однако появление Олечки мне удовольствие подпортило значительно. Терпеть ее не могу, ненавижу каждую серию, где она оказывается в центре внимания. Честно говоря, даже не совсем уверена, для чего ее ввели в сериал - точно не для внедрения образа неуверенного, "зеленого" следователя, которому только предстоит переосмысливать свою роль и науку следствия в частности. Потому что для этого на тот момент был Буевич, и он прекрасно справлялся с поставленной задачей. Олечка - это некое чересчур горделивое, не в меру эгоистичное и самолюбивое существо, которое существует в сериале, кажется, только для того, чтобы привнести в него немного любовной драмы с изменой и балансирующим на гране браком семейства Винокуровых. Ничего другого не вижу. Олечка раздражает бесконечно, непрестанно и самозабвенно.
Накипело, простите.



будет


запись создана: 26.05.2016 в 11:24

@темы: фандомные рассуждизмы, сериалы, гифкомания, ФМ, Whoniverse, The X-Files, Supernatural, Stargate, Sherlock BBC, Once Upon a Time, My Little Pony, Merlin BBC, MARVEL & S.H.I.E.L.D., Gravity Falls, Firefly, Elementary, Castle

14:13 

I hate good wizards in fairy tales. They always turn out to be the Doctor (с) || Йода перевода
Закончила Андромеду. 74 часа.
СЕМЬДЕСЯТ ЧЕТЫРЕ, КАРЛ!
И это я не выполнила большую часть проходных заданий по поиску всякой херни, которые заняли бы, пожалуй, от двух до десяти часов, в зависимости от того, стала бы я искать проходилки или решила копаться сама.
Прежде чем буду делать какие-либо выводы и писать подробные отзывы, хочу дождаться двух вещей: а) патча 1.05, обещающего несколько важных исправлений, в том числе графики и геймплея; б) отыграть еще раз за Скотта и еще раз за Сару, чтобы прихватить еще пару романов.
Но пока что нахожусь в полном восторге. Финальная миссия порвала меня на лоскуты от возбуждения и общей охуенности. Вы знаете это чувство, когда смотришь невозможно увлекательный, динамичный, захватывающий фильм или читаешь офигенную книгу, и тебя начинает легонько потряхивать сначала в кончиках пальцев, потом все больше и больше, пока не начинает от возбуждения трясти целиком? В первый раз у меня такое было, когда в детстве я в первый раз смотрела "Гарри Поттер и Тайная комната", потому что этот фильм был охрененен настолько, насколько это невозможно.
Так вот, такого у меня не было при прохождении ни одной из игр трилогии МЭ. Сама не знаю, почему, они все были невероятны. Но не было. А в Андромеде БЫЛО. Я бегала и с ужасом представляла себе две вещи: вот сейчас это все закончится; и как же сложно, наверное, это проходить хотя бы на легком уровне, не говоря уже о безумии.
Мне было абсолютно, напрочь, до конца вселенной наплевать на все недостатки игры - просто вот за этот офигенный финал.
Спойлерно, хотя не про сюжет.

Есть одна вещь, которая меня расстроила, и это как-то по-детски, но все же: роман с Лиамом не слишком увлекателен. Советую его тем, кто любит чистую, как вода в ручье, романтику. Потому что да, Лиам невероятно романтичен, такой экземпляр чистого, нежного, заботливого героя женских романов. И по-своему это прекрасно, и меня, конечно, погрело. Но мне хочется больше. Мне хочется драмы, нет, ДРАМЫ. Мне хочется сильного, но в чем-то надломанного ЛИ, который в один момент - идеальный пример выдержки и силы воли, за который можно спрятаться и быть как за каменной стеной, а в другой - грустная отчаявшаяся лужица несчастья и презрения к себе, которую надо гладить, успокаивать и поддерживать. Да, я смотрю на тебя, Гаррус. У Лиама эмоциональный диапазон не как у чайной ложки, конечно, но не слишком разнообразен, и вообще с ним нет никаких абсолютно проблем. Особенно если твоя Сара - любопытная няшка, готовая в любую минуту самоубиться об Архонта ради высшего блага и Инициативы. Это. Так. Сладко. Господи.
Посмотрев на остальных персонажей, очень надеюсь на нечто подобное в случае Ветры и Джаала, поэтому они на очереди.
Как всегда, романтические опции типа Гила, Суви и Рейеса совсем не прельщают, несмотря на общую прекрасность всех троих.

В остальном - ФИНАЛ. Финал прекрасен, как сто рассветов над Хаварлом, еще немного - и он может в моем мозгу встать на одну планку с финалом МЭ2 (хотя превзойти его все равно не сможет ничто).
Начала игру за Скотта, и пока он мне как персонаж тоже нравится. Одна беда: создать более-менее адекватного Скотта я не смогла, пришлось бегать базовым, потому что у него хотя бы рожа не пластиковая. Не знаю, что случилось с Биовар, раньше редактор и базовые модельки были хоть немного адекватнее. Одна радость, они вроде как обещали, что во втором патче, где-то в течение двух месяцев, поправят эту досадную оплошность. Очень надеюсь, что они учтут опыт прекрасного редактора в Инквизиции и все-таки сделают нечто подобное.
Чуть попозже разберусь, как делать нормальные капсы в игре и принесу похвастаться своей первой Сарой, потому что я влюблена в нее до конца Вселенной...*_*

Улыбающийся Архонт крипотен.



МЭ-обзорам

@темы: фандомные рассуждизмы, и тут тишину прорезал истошный вопль фанатки..., gamer and proud, или как я дебил в компьютерах, Mass Effect

23:32 

I hate good wizards in fairy tales. They always turn out to be the Doctor (с) || Йода перевода
Досмотрела Пуаро, теперь хочу сделать вид, что финальной серии не было. Что книги не было. Зачем, Кристи? За что? Так трудно было отправить Пуаро в отставку на любимые тыквенные грядки? читать дальше ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВСЕ?!

Нет и не будет другого сериала, который сломал бы так сильно и сделал бы так больно и неприятно.
Зачем. Зачем вот это все.

Никогда не буду пересматривать эту серию и постараюсь никогда не вспоминать, что она была.

Прощай, Эркюль. Никогда не поверю, что тебя больше нет...


@темы: сериалы, фандомные рассуждизмы

14:00 

I hate good wizards in fairy tales. They always turn out to be the Doctor (с) || Йода перевода
К шутке Гэтисса по поводу Доктора, регенерирующего в собаку:

ЭТО РЕАЛЬНО ВОЗМОЖНО!

"Если загрязняющие элементы состоят из биоданных, тело может ассимилировать чужеродные элементы, из-за чего галлифреец может сменить вид. Таким образом, после регенерации он может оказаться наполовину человеком. Для них также возможно регенерировать в животное вроде говорящей собаки (в таком случае, с каждой регенерацией они будут менять породу)".

По крайней мере, если верить расширенной вселенной. Люблю цветной сайт, он открывает мне столько нового :lol:




@темы: цветной сайт, фандомные рассуждизмы, майндфак, внизапна!, Whoniverse

10:18 

I hate good wizards in fairy tales. They always turn out to be the Doctor (с) || Йода перевода
Лента еще с ночи опечалила новостью, спала плохо, вообще все плохо, тлен и бзсхднст.



И все вот это - при том, что вроде бы уже давно чего-то такого ждем, и как бы логично, что вот прямо сейчас, но осознание этого как-то не особо помогает. Хуже, правда, тоже не делает, уже приятно.

И, что самое удивительное, покопавшись в себе, поняла, что боль и тлен у меня не столько потому, что Капальди уходит, сколько потому, что Капальди уходит спустя четыре года, и появляется вопрос: куда я проебал четыре года? Еще вчера сидела на дядином дне рождения, игнорируя все вокруг, истерически обновляя ленту и ожидая объявления, которое мы, конечно, все уже знали. А потом моргнул - и вот уже Чибнелл, и вот уже Билл, и вот уже апрель и последний сезон Питера... :nea:

Все знают, что даже после появления Двенадцатого Одиннадцатый был и остается любовью моей жизни, и это уже иррационально, я ничего не могу с этим сделать. Но когда уходил Мэтт, такого чувства не было. Было ощущение завершенности, заполненности. Не усталости, как с Десятым, не оборванности, как с Девятым. Это была первая регенерация, которая казалась гармонично закрытой. И единственный хвост, который подвисал - это Дариллиум, и кто бы что ни отдал, наверное, чтобы мы никогда его не видели и имели возможность фантазировать его самостоятельно (при всей моей любви к спешлу).

Двенадцатого не закрыли. Нет у меня такого чувства, нет ощущения, что из этого Доктора выжали все возможное (в хорошем смысле).

Возможно еще потому, что Капальди рожден для этой роли. Это тот случай, когда мечты сбываются, и это видно, это чувствуется. Как хорошо было иметь такого человека в своем фандоме, человека не только опытного и талантливого - но человека фанатичного, преданного и влюбленного в свою роль. Да, свои недостатки были, у кого их нет. Эра Двенадцатого подпортила мое впечатление о Кларе. Эра Капальди сделала мне больно слегка слитым Галлифреем. Но это не вина Питера. Питер великолепен в каждой своей секунде на экране, и даже не слишком хороший сценарий умудряется сделать лучше, просто будучи в нем. Капальди сделал мне хорошо "Инверсией зайгонов" и "Ниспосланным с небес". Одиннадцатый был Доктором-инопланетянином, который очень хотел быть человеком, но не мог. Капальди для меня стал Доктором, который начал медленно, но верно очеловечиваться.
Капальди мрачноватый Доктором, но он светится изнутри, и это согревает меня лично. И вот за это я буду любить его вечно.

Как и многие, возлагаю огромные надежды на БФ. Может быть, там наконец наступит долгожданное гармоничное закрытие линейки Двенадцатого. Может быть, тогда будет легче смириться с фактом, что Капальди в сериале со следующего года сможет появиться разве что в качестве камео или в каком-нибудь мультидокторском спешле.

Женщину не хочу. Я, собственно, ничего абсолютно не имею ни против регенерации со сменой пола, ни Мисси, но не Доктор. Я все сказал.

Десятый сезон будет грустно смотреть. Совсем немного, но грустно.
Моффат, огромная просьба: давай в следующем спешле без драмы и ножа по нервам, а?..


@темы: фандомные рассуждизмы, сериалы, новости, Whoniverse

01:36 

I hate good wizards in fairy tales. They always turn out to be the Doctor (с) || Йода перевода
Кратко про рождественский эпизод: АААААААААААААААААААААААА!!! :crzfan::crzfan::crzfan::crzfan::crzfan::crzfan:


Мне додали юмора, мне додали сказочности, мне додали фантастичности, мне додали драмы, мне додали охрененных монстров, мне додали Нардола, мне ДОДАЛИ ДОКТОРИВЕР. Эта серия идеальна настолько, насколько может быть идеальная рождественская серия.
Даже если в ней не слишком много, собственно, рождественского духа.

Сколько тут собрано комиксовых штампов.

Александра Йовановича я вижу впервые, но он просто очешуенен. Давно не было мэйл-злодеев с таким уровнем харизмы.

Капальди, как всегда, прелестный хартбрейчный пряничек, нельзя быть таким охуенным. Он умиляет в одну секунду и рвет на лоскуты в другую, конец был вообще слишком в сердце и слишком боль. Я вижу это в нем, я вижу эти раздробленные Дариллиумом сердца и бзсхднст в глазах, и я всё. "Двадцать четыре года. Это была длинная ночь". ААААААААААААААААААААААААААА!!!! :weep3::weep3::weep3:

Нардол прекрасен, как рассвет. Их с Доктором командная работа великолепна и настолько в тональности, что хочется ее в каждую серию (на что и рассчитываю отныне). Его искренняя забота делает хорошо и плохо одновременно, я уже вижу, что смерть Ривер не одному Доктору доставила боль, и "О, нет, эта улыбка, это плохо", и то, как он шлепает Доктора по рукам в его же собственной ТАРДИС, ГОСПОДИ, ЭТО СПУТНИК, КОТОРОГО МЫ ЖДАЛИ ВСЮ ЖИЗНЬ.

Трейлер десятого сезона АГОНЬ И ПЛАМЕНЬ, Билл уже прекрасна, а некоторые кадры делают страшно. Может, мне показалось, но я дважды посмотрела сцену, и мне кажется, что в одной из серий Доктор будет слепой. Если это так, МНЕ ДОДАДУТ КИНК, О КОТОРОМ Я МЕЧТАЮ ДЕСЯТЬ ЛЕТ, ГАЙЗ!!! :crzfan: Еще я, кажется, слышала крик Уилхельма... А комменты в вк подогнали сравнение одного кадра с Мовелланами. ДАДЕТКАДА! Еще, мне кажется, там будет Потоп.
Судя по тексту, Билл совершенно непосредственна, ай лав ит. Она буфетчица, гхасподь, жги!

Мне так додали сегодня докторивер, что ждите, кажется, фичков...

Доктор с суши додал мне особо.




@темы: фандомные рассуждизмы, сериалы, гифкомания, Whoniverse

11:48 

I hate good wizards in fairy tales. They always turn out to be the Doctor (с) || Йода перевода
Очень внезапно прилетела просьба от атомная черничка классифицировать Докторов по факультетам Хогвартса. Разговор был тут.
Океееей...
Предупреждаю сразу - часть будет совершенно ассоциативной и иррациональной, хотя я все-таки постараюсь объяснить, почему так, а не иначе. Стараюсь основывать свое мнение на личных качествах и характере Докторов, которые считаю для них основополагающими, хотя и в этом плане со мной могут не согласиться. Плюс, в качестве основной характеристики я не учитываю любовь к жизни и "сегодня выживут все", потому что это свойственно, вообще, всем в равной степени.

Первый. С Первым у меня в принципе отношения сложные, главным образом потому, что только он из всех до сих пор окончательно не уложился в мое восприятие. Однако Первый мне главным образом представляется наглым хитрым засранцем умным тактиком, который не упустит своего. Учитывая физические данные, в основном именно хитростью он и может выезжать из наиболее серьезных ситуаций (за исключением случаев, когда включает берсерка и внезапно начинает драться арфой). Поэтому Слизерин.

Второй. Второй - определенно, абсолютно, стопроцентно, без вопросов Хаффлпафф. ПАТАМУШТА. %)

Третий. Тут все сложно. С одной стороны, Третий - безумный ученый, повернутый на изучении, экспериментах, изобретании всякого и (по определенным причинам, но тем не менее) ремонте ТАРДИС, то есть, типичный Рейвенкло. С другой, есть в нем и слизеринская аристокритичность и заносчивость, и хаффлпаффское желание помирить всех и добиться мира во всем мире. К окончательному решению я сейчас не приду, но пока больше всего склоняюсь все-таки к Рейвенкло.

Четвертый. С Четвертым тоже все непросто. Он сумасшедший, а сумасшедшие не квалифицируются по примитивным отсталым меркам мозгов из пудинга. Его вообще легче отнести сразу ко всем и успокоиться, потому что он настолько разный, что и выделить основополагающие свойства ой как трудно. Впрочем, есть маааленький, едва заметный перевес в сторону Слизерина - опять-таки, за счет хитрости и попыток дипломатии, тактического подхода, умения вывернуться из практически любой ситуации и просто sass.

Пятый. Если Одиннадцатый представляется (за исключением случаев, когда нет) мягким пушистым мишкой, то Пятый - это уже бездна и тлен, оголенный нерв, на котором, как на арфе, играют все, кому не лень. И иногда даже те, кому лень. Пятый пытается всех мирить и всех спасать, страдает, когда не получается, страдает, когда получается, страдает в процессе. Пятый болезненно принципиален и пацифичен настолько, что отказался даже от звуковой отвертки (за исключением случаев, когда нет, я смотрю на тебя, "Воскрешение далеков"). Дефинитли Хаффлпафф.

Шестой. У меня СЛОЖНЫЕ отношения с Шестым, и я все еще не могу определиться, нравится он мне или нет. За все свои телесезоны он меня к себе расположить так и не смог, зато с успехом сделал это в аудиодрамах, так что я не знаю, что и думать. Но, все же, учитывая эгоцентричность и заносчивость, изворотливость и хитрость, я бы все-таки остановилась (пока) на Слизерине.

Седьмой. Чем лично для меня отличается Седьмой - это тем, что он не гнушается никакими нелетальными (и иногда летальными в лице Эйс) средствами и тактиками, и это настолько Слизерин, насколько вообще возможно. Но тут со мной можно спорить всерьез, потому что сезоны Седьмого прошли у меня как-то очень быстро и почти не осели в памяти, надо пересматривать.

Восьмой. У Восьмого я разрываюсь между Рейвенкло (потому что он, как и Десятый, тянется к знаниям и едва ли не оперирует ими одними, как мощным оружием) и Гриффиндором (потому что ему, как это ни прискорбно, свойственно идиотское стремление благородно самоубиться об какого-нибудь НЁХа ради блага человечества. Причем оба эти качества равнозначны. Что выбрать, не знаю.

Воин. Надо учитывать, что Воина я знаю только по спешлу и книге "Механизмы войны", не слушала (пока) аудиопьесы, так что мое представление о нем, собственно, очень поверхностное. Воин и Двенадцатый очень похожи по характеру, оба побитые и уставшие, словно только что с фронта, хотя Двенадцатый и более "сглажен" по сравнению с Воином. Но у Воина немного другие приоритеты и средства решения вопросов. Учитывая саму цель его появления, я бы все-таки остановилась на Гриффиндоре.

Девятый. Девятый - искусный манипулятор. Люди вокруг него имеют тенденцию погибать ради благородной цели, даже если встретили его два часа назад и вообще мимо проходили (это бывает и с другими, но все же не в такой концентрации, как с Девятым). Девятый - хитрый, умный, находчивый. Поэтому Слизерин.

Десятый. Десятому, мне кажется, свойственна тяга к знаниям, изучение, исследование, разгадывание, открывание всего. Он любопытен, восторжен, как дитя, перед всем новым. Если это не Рейвенкло, я не знаю, что это. Есть в нем, конечно, и кое-что слизеринское (особенно власть, которую он имеет над людьми - и то, как легко он добился отставки Гарриет Джонс, немного пугает).

Хэнди. Включу сюда, потому что, технически, это все-таки тоже регенерация. Но не только. В моем восприятии, Хэнди - точная копия Десятого, за исключением физических данных, но, все-таки, он шагнул чуть в сторону от Десятого. Мне кажется, у Доктора, внезапно ставшего человеком, должны были смениться приоритеты. Гораздо меньше приключений и новых открытий, гораздо больше Розы и защиты ее и Земли. Поэтому Гриффиндор.

Одиннадцатый. Одиннадцатый - мягкий пушистый мишка, за исключением случаев, когда нет. Прожив очень и очень много нехорошего (особенно в десятой регенерации), он приобрел какую-то гипертрофированную сострадательность (за исключением случаев, когда нет), и один из самых сильных примеров - Ада в "Багровом ужасе". Для меня его большие добрые сердца - это одна из основополагающих черт. Плюс, он многое перенял из характера Второго. Поэтому Хаффлпафф.

Двенадцатый. Даже если не учитывать довольно мрачного и тяжелого характера (хотя все очень и очень двойственно в Двенадцатом, и мне нужно еще пару раз пересмотреть его сезоны, чтобы сложить окончательное мнение), в нем есть очень многое от Первого. Очень редкие Доктора добиваются чего-то силой, хотя, кажется, почти каждый нет-нет да нисходил до физических средств, но изворотливость Двенадцатого его отличает. Плюс, после "Инверсии зайгонов" для меня Двенадцатый еще и хитроопый интриган и тактик, так что определенно Слизерин.

В этом списке подозрительно много Слизерина...




@темы: фандомные рассуждизмы, сериалы, гифкомания, Whoniverse, Harry Potter

15:41 

I hate good wizards in fairy tales. They always turn out to be the Doctor (с) || Йода перевода
Итаааак.
Наконец я отыграла всю франшизу Batman Arkham, и хочу кое-что сказать. Нифига это не обзор, но впечатления от игр остались самые позитивные (не без своих тараканов, конечно, но об этом позже).
ОЧЕНЬМНОГАБУКАФ, простите...

Batman Arkham Origins
Игра не первая в ряду по выходу, но первая по таймлайну, поэтому начну с нее.
Честно говоря, поначалу была страшно недовольна. Из четырех игр серии эта - единственная, которую разрабатывали не Rocksteady, и это чувствуется. Движок похуже, графика поплоще, много глюков и ошибок (меня особо забавляют моменты, когда Бэтс неожиданно начинает при полете делать кульбиты в воздухе, причем в самый неподходящий момент, когда ты пытаешься сделать стелс). Но, рационально рассудив, со временем я решила, что меня просто избаловала графика Arkhan Knight и решила смириться. С глюками, увы, так легко справиться было невозможно, но, в общем-то, они и не так уж сильно мешали.

Про сюжет. Спойлеры.

Про озвучку. Не то чтобы я была большим знатоком игровых актеров озвучания, но про Джокера не сказать я не могу вообще. Я очень боялась встречи с Джокером в этой игре, зная, что здесь его озвучивает не Марк Хэммилл. Трудно вообразить, какие ужасы я себе представляла, как сильно я боялась, что чудесный образ Марка для меня непоправимо испортят, но... Но незабвенный Трой Бейкер (который озвучил буквально каждую существующую игру!) свое дело знает. Да, это не Хэммилл. Да, в голосе Троя не хватает изюминки, этого пугающего отражения безумия, этого жуткого, холодящего кровь смеха, но он справился. Его Джокер безумен. И очарователен. Его интонации заставляют мурашки бежать по спине, а в комплекте с анимацией это выглядит по-настоящему жутко. Я по-прежнему мечтаю, чтобы Хэммилл когда-нибудь соскучился и вернулся к этой роли, но Трой получился хорошей заменой.
Ну и, конечно, прекрасный Нолан Норт в роли Пингвина со своим дурацким акцентом. Без него все было бы не то.

Про геймплей. Невзирая на глюки, геймплей порадовал. Учитывая, что Ориджинс вышла на целых два года раньше Рыцаря. В геймплее и атмосфере здесь смешано сразу несколько элементов из разных игр: удобное управление Сити, детективные расследования Рыцаря, камерность Лечебницы. Боевая система тоже позаимствовала элементы у Сити и Рыцаря и, слава богу, отказалась от дурацких унылых сражений с боссами в Лечебнице. Про боссов, кстати. Порадовало невероятное разнообразие тактик, требующихся для сражений с каждым. Банальным уворотом от атаки и закликиванием здесь обойтись невозможно. Битва с Дэфстроуком построена на контратаках, с Шивой - на умении сражаться с большим количеством врагов, с Дэдшотом - на навыках стэлса (и она была, признаться, самой простой), с Кроком - на уворачивании и скорости реакции. Ярче всего была битва со Светлячком - там важно использование устройств. И, конечно, самое кошмарное - Бейн. ТРИ битвы с Бейном, каждая сложнее предыдущей. И хуже всех - последняя. Бейн под ТН-1 - это гребаный танк, и взять его можно только стелсом в очень узком пространстве с укрытиями, которые он со временем начинает ломать. Hit and flee. Я думала, я это умею...
Так что за тактическое разнообразие разрабам здоровый жирный плюс.
Небольшой минус за древо навыков. Ненавижу его в таком виде: развитие по цепочке от одного к другому, минимальная иллюзия выбора, необходимость получать набор ненужных способностей, прежде чем получишь нечто крайне важное. Фу такими быть.

Про Риддлера. Помимо истории появления персонажа, меня очень порадовала (особенно после Рыцаря прастигосподи) система поисков ништяков Энигмы. Открытый мир Готэма, конечно, не такой большой (там всего два острова, один из который игрок реально знает как свои пять пальцев, если играл в Аркхэм Сити, потому что это именно та часть Готэма, которая позже была отдана под Аркхэм Сити. Здесь задача Бэтса - пробраться в радиобашни и взломать компьютеры Энигмы, потом уничтожить его ретрансляторы, разбросанные по городу, и собрать спрятанные файлы с компроматом (и это куда, куда лучше сбора тупых трофеев!). Все башни разные, каждая требует свой подход (от очень простого войти-выйти до невероятно сложного лабиринта с применением сразу нескольких девайсов). Разбросанные по городу тайники тоже от простейшего к долбаной путанице каквообщеэторешать, из-за которых мне лично пришлось лезть в интернет. Во всех играх Риддлера используют как обоснуй для стандартных мелких коллекционок, но используют любопытно. Так вот, в Ориджинс у этого второстепенного квеста есть еще и сюжет!

В общем, 7/10 за недоработки, глюки, местами неверибельного Брюса и графику на уровне 2009 года.



Batman Arkham Asylum
Хотите камерной мрачности - вам сюда. Игра по-хорошему тесная, хотя и имеет открытый мир (как и все игры серии, собственно). Есть в ней нечто от survival horror, хотя не так много жути. Но вот эта давящая атмосфера безумия, ощущение, что ты в ловушке, - они в ней достаточно сильные.

Про сюжет. Спойлеры.

Про озвучку. Марк. Хэммилл. Про Джокера в его исполнении я могу говорить бесконечно, и да простят меня все любители Хита Леджера, Джека Николсона или, упаси бог, Джареда Лето, хэммилловский Джокер прекрасен, как сто рассветов над Готэмом, и этот Джокер отныне официально мой самый любимый. Столько напряжения и ужаса, при всей моей любви к Леджеру, не было ни у кого.

Про геймплей. По этой части у Лечебницы две беды: мини- и просто боссы и контратаки. Первое - по очень простой причине: все, ВСЕ сражения с мини-боссами и некоторые сражения с боссами заключались в том, что противник разгонялся и кидался на тебя, а твоей задачей было успеть метнуть бэтаранг и отскочить в сторону, чтобы оглушенный враг врезался в стену и ты получил возможность отлупить его, уворачиваясь от слепых взмахов руками: повторить два-три раза. После третьего боя с накачанными Титаном помощниками Джокера это превратилось в унылую волынку.
Второе - потому что система парирования была несовершенной, чувствительной, требовала невероятной реакции и очень точного по времени нажатия кнопки контратаки. И я понимаю, что так и надо, чтобы был челлендж и тому подобное, но всему же есть границы. Набрать приличное комбо с таким управлением было очень сложно, особенно мне с моими кривыми руками. Я же не просто так играю на легком уровне, damn it!

Про Риддлера. В Лечебнице всякий обоснуй сбора трофеев отсутствует напрочь. Это просто стандартная коллекционка, как в Assassin's Creed с их флагами. Однако запрятаны они довольно интересно, кое-где пришлось поломать голову, даже опять влезть в тырнеты. К системе сбора трофеев добавили еще и загадки с вопросительными знаками и просто загадки, которые нужно было разгадывать, сканируя определенные предметы в определенных местах. Что в данной ситуации очень плохо - это несовершенство перевода. Да, я играла на английском, но с русскими текстами и субтитрами, и переводчики явно больше заботились о стихотворной составляющей, чем о смысловой, потому что разгадать их версию загадок было решительно невозможно. Но отличным решением в этой ситуации были карты локаций, которые после нахождения отмечали на карте примерное местоположение трофеев, загадок и аудиозаписей. Это облегчало работу ненамного, но собрать все я сумела только после второго прохождения.
Увы, поимка Риддлера в этой ситуации происходит за кадром, и о ней мы узнаем только по его радиотрансляции. Но звучит все равно забавно %)

А в общем и целом, это был очень хороший старт серии, очень атмосферный, по-настоящему бэтменовский, мрачный, ну все как надо. И отношения Бэтса с Джокером раскрываются интересно. 8/10 за сложную боевку.



Batman Arkham City
Аркхэм Сити - первая игра серии, в которой действительно чувствуется масштаб открытого мира (и это было до Рыцаря, об этом позже). Сити умудрилась расширить границы, убрать камерную замкнутость, но сохранить готичную атмосферу Лечебницы, хорошо запутать сюжет и наконец внести немного детектива в историю "Величайшего детектива".

Про сюжет. Спойлеры.

Про озвучку. Помимо прекрасного Хэмилла и Норта, здесь еще отметилась прелестная Стана Катик (Кэтрин Беккет в "Касле") в роли Талии аль Гул, чем меня несказанно удивила. Ее было, конечно, мало, и недолго, но неожиданность приятная. Плюс, я тащусь от Кошки в исполнении Грей Делайл, которая для меня отличилась идеальным воплощением Азулы в "Аватар: Легенда об Аанге". А еще Харли здесь озвучивала божественная Тара Стронг.

Про гемплей. Значительно исправили систему боя по сравнению с Лечебницей. Контратаки стали достижимыми, комбо - разнообразнее, приемы казни - ярче и различнее, а уровни хищника - интереснее. Система стэлс упростилась, и неприятных казусов стало меньше. Вообще, боевка в Сити значительно упростилась. А вот сражения с боссами наоборот стали совсем неинтересными. По больше части, они мало чем отличались от обычного боя и заключались в чередовании ударов и контратак или в стэлс. Самое сложное и интересное сражение было в самом финале, с Глиноликим. Но вообще, в Сити я вообще не испытывала никаких трудностей, а это тоже не есть хорошо.

Про Риддлера. Обоснууууй! Где обоснуууй? Ну ладно, обоснуй тут есть, но очень уж притянутый за уши (на фоне Ориджинс ситуация будет только ухудшаться). Сбор трофеев упрощается к середине игры, когда появляется возможность ловить и допрашивать пособников Риддлера (должна отметить, хорошее решение), но некоторые загадки просто невероятно тупы. и вообще, что происходит с Энигмой, у него же айкью должен быть выше среднестатистического любителя кроссвордов. Часть решений загадок найти проще простого, потому что они тупо повторяются после Лечебницы. Честно говоря, я упорно продолжала их искать только потому, что ну уж очень хотелось наконец навалять Загадочнику лично. Смешно, кстати, получилось %)

Вообще, игра понравилось сильнее, чем я предполагала. Исчезла камерность, добавились внезапные сюжетные повороты. 9/10.



Batman Arkham Knight
Уф. Да, я знаю, кто-то был в ужасе от Бэтмобиля. Да я сама в ужасе от Бэтмобиля! Кто-то надевал белый плащик и кричал, что атмосферу испортили и, может быть, в чем-то был прав. Но я искренне считаю Рыцаря Аркхэма любимой своей игрой из серии.

Про сюжет. Спойлеры. НА ЭТОТ РАЗ ОХРЕНЕННО СЕРЬЕЗНЫЕ СПОЙЛЕРЫ!

Про озвучку. Отличная игра Джонатана Бэнкса в роли Джима Гордона и Эшли Грин в роли Барбары Гордон. В кои-то веки они реально имеют вес для истории, занимают в ней конкретное место и выглядят ярко и объемно. Трой Бейкер (опять!) в роли Рыцаря Аркхема (и немножко в роли Двуликого), рвет на лоскуты. Очень эмоциональная игра очень эмоционального, продуманного и прочувствованного персонажа. Ну, и вершина прекрасности Марка Хэммилла. И Джон Ноубл в роли Пугала - реально пугающий и жуткий, как нужно.

Про геймплей. Я не знаю, что случилось с разрабами, но то, что они сделали с геймплеем, решительно невозможно. Невероятное разнообразие боевки, приемов, девайсов - любая битва превращается в танец. Мне было очень интересно за ними наблюдать. И да, секции с боями на танках, конечно, довольно однообразны, а после серьезной прокачки Бэтмобиля еще и очень просты, но по-своему тоже увлекательны. Гонки - это легкий кошмар, но по большей части из-за преследовавших меня подвисаний непонятно из-за чего, а не недостатков геймплея. Стэлс-миссии усложнили по самое небалуйся, дав противникам кучу устройств от глушилок до датчиков слежения и дронов. Приходилось не просто глушить врагов по одному, а реально продумывать каждый шаг, искать и выбирать, кого свалить первым и как, чтобы не переполошить остальных, потому что тогда они начнут минировать высокие точки, взрывать воздуховоды тепловыми гранатами и отстреливать взрывной гель на расстоянии. Очень. Сложно. Хороший челлендж.
Не так все безоблачно по части Бэтмобиля. Про него было сказано много, и я не буду особо распространяться. Но управление серьезно подкачало. Может, я мало что понимаю в машинах, но такая тяжелая, напичканная техникой тачка ну никак не может заноситься при ударах и на крутых поворотах, как будто весит с картонную коробочку. Я не говорю уже про не особо скоростные заезды по стенам и потолкам. Впрочем, в боевом режиме все было относительно нормально, надо отдать должное.
Жду не дождусь, когда ручки дойдут до DLC, где можно поиграть за Бэтгерл, Харли, Красный капюшон, Робина...

Про Риддлера. Jesus fckn Christ, Энигма *рукалицо*. Еще раз и в последний раз, Риддлер: гонки - НЕ ЗАГАДКИ! Кто вообще сказал ему, что это хорошая идея?! Гррр! И вроде бы даже попытались в этот раз придать некое подобие обоснуя для всех этих невыразимо безумных и нервных гонок и сбора тупых, черт знает как запрятанных трофеев, которые вдобавок иногда нужно вытаскивать с помощью того же Бэтмобиля! И вроде как "спаси Кошку - побей Риддлера" сюжет достаточно неплохой. Но что-то в нем смущает. В общем, игру я прошла довольно давно, а до Риддлера так и не добралась, потому что мотаться по всему ОГРОМНОМУ городу в поисках его пособников и трофеев - настоящее мучение.
А так все хорошо начиналось, Энигма.

Но все же, эта игра остается любимейшей в серии. Яркая, динамичная, с активным драматическим сюжетом и великолепными персонажами, с правильными внезапными поворотами и вообще всеми прелестями концентрированной истории. 9/10 за Бэтмобиль.



Эта серия теперь в числе любимейших, наравне с Mass Effect и Dragon Age.

@темы: фандомные рассуждизмы, gamer and proud, или как я дебил в компьютерах, Batman Arkham Series

~Очень временно и релативно в космосе~

главная